
广州不缺线下的二次元氛围。
以漫展来说,光是萤火虫动漫嘉年华,本年就在广州办了三场——大意也没哪座城市能说我方比广州更能办漫展了。
要说二次元市集街区,动漫星城、地王广场、正佳广场、前锋河汉这些地标,也都是这一轮“老市集校正”上涨中的样板案例,弥漫丰富当地动漫喜欢者的日常二次元生存。
然而在酬酢聚集上,照旧经常能看到广州的二次元们似乎对近况不太餍足,总认为缺了些什么。

这可能是因为广州的二次元线下行为,具备更多的“草根”属性,多是不雅众们我方在三方展会现场搞悔怨,而较少有厂商官方牵头垄断的行为。致使由此滋长出比拟特有的“外场”文化——即是比起场内有什么展台,众人更关怀Coser和整活玩家们集会的外场区域。
但有一些改革正在发生。
这两天在广交会展馆举办的“库洛游戏狂欢嘉年华”就不太同样。算作广州腹地的游戏企业,这是库洛第一次为旗下的两款游戏《战双帕弥什》和《鸣潮》共同举办玩家节,本体上亦然目下国内相等稀有的以公司品牌而非单个游戏形式举办的粉丝行为。

此前嘉年华第一轮放票险些一秒售罄,行为本日不雅众们则是顶着高温提前到现场列队——关于二次元线下行为而言,这样的吵杂场面众人如今巧合司空见惯了。
但在这些共通的时势背后,这场嘉年华照旧有着不太同样的意旨。
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其真实客岁夏天,库洛就为《战双帕弥什》举办过肖似的玩家行为,那时还叫作念“指令官谈话会”。
行为称号听起来巧合不如嘉年华风格,也不合外销票,给与的是报名抽选制。但本体上那时办的曾经是一场完成度十分高的玩家节行为——现场搭建了多个互动游艺神气、有和配音演员及神气团队交流的沙龙挨次、场内也有诸多官方Coser串场、与不雅众合影。
本年的库洛嘉年华,基本不错视作经受了客岁行为举办劝诫的全面升级版。
最大的升级除了局面扩大到动用广交会展馆D区的两个展馆,固然要数《鸣潮》跟《战双帕弥什》合展——这被一些战双玩家刻画为“带上妹妹一齐”。
本体行为现场并莫得给两者分离什么新旧大小。主要进行互动游艺项指标“游戏馆”,径直从中线一分为二,一边是《鸣潮》展区,另一边是《战双帕弥什》行为区;在聚集同东谈主展位、联动品牌摊位及献技舞台的“概括馆”,亦然两款游戏各匀一半,舞台扮演轮替登场。

这也弥漫体现库洛在当下关于这两款游戏的运营立场——手心手背都是肉,不偏不倚。
但具体到展示内容来说,两者的远隔照旧很显然的。
《鸣潮》运营到当今一年多的时刻,现场展区的规划也比拟径直,主要即是实景呈报游戏里众人印象比拟深入的名场面。当你从飞舞者的来源开赴,一齐打卡今州城、乘霄山、黑海岸、拉古那,到最新的弗洛洛舞台、七丘角斗场,多数也会感叹游戏在这样一段时刻里,果然曾经更新这样多版块内容。

到了《战双帕弥什》这边——游戏曾经运营了六年半,如果也要把热切场景逐个搬出来,怕是系数这个词馆都不够摆。
于是在最显眼的方位,咱们便看到了“巨鲸”悬于搭客们头顶的“科波菲尔海洋博物馆”。

这里得说起个配景,《战双帕弥什》在不久前更新了一个在剧情层面十分热切的版块:无望的季世故事讲了六年多,玩家饰演的首席指令官终于冲破了僵局,将故事时刻线重置到了一个更早的节点,算是吹响了逆天改命的反攻军号。

对玩家来说,则十分于就此开启二周目剧情,运转重走一些此前已阅历过的热切事件,但细节和结局会有全新的走向——重演的第一个关节节点,就发生在科波菲尔海洋馆,这里的故事在3年前就“刀”过玩家们一遍。
是以在嘉年华现场打发这个海洋馆,昭着是思同期唤起玩家的遐迩回忆,海洋馆里的放映厅和挂牵画廊,起的亦然交流的作用。

这一招关于战双的赤诚玩家们来说应该是挺受用的。毕竟一方面战双自己更多算作动作游戏而被东谈主熟知,而非主打剧情;
前阵子和《鬼泣5》的联动更是强化了这种印象
另一方面,从上头聊到的一些片断也看得出来,战双的故事铺陈与寰球不雅张开都比拟慢热,主要依托于笔墨而非依靠画面献技。是以一直以来,玩家都比拟难去和东谈主共享说“战双的剧情有多好”,更多时候只在小圈子里面商量,或是自嘲“在玩一款月更电子演义”。
但至少通过此次嘉年华的现场,众人能感受到库洛也有将《战双帕弥什》的剧情,视为值得在意展示的一部分。在这个故事重启的关节节点,算是给了剧情玩家们一颗宽解丸。


本体上,也碰巧唯有通过这样自家举办的嘉年华,而非在概括性漫展里摆个展台,才更可能向特定玩家们传达到肖似这样的心声。
而玩家们也能感受到这些,给出对应的反应。

2
村生泊长在广州的库洛,很早就有试着往游戏中加入粤文化因素——最具代表性的少许,《战双帕弥什》致使有全套的粤语配音
在此次嘉年华现场,战双展区也打发了一大块以游戏中“九龙集市”为主题的互动区域。
这场景来自于游戏内的“九龙环城”章节,听名字就不难思象,主打的是“中国风赛博一又克”的看法,场景、变装和音乐都是基于一些粤文化因素创作,亦然在2020年为开服还不算久的《战双帕弥什》赢得玩家们热切认同的一个版块。
不外此次现场的九龙集市不同于海洋馆,主打的并非情感牌。
玩家们不错在这里和官方coser一齐,体验拓印和漆扇这两项非遗时候;


又或者是参与聪惠答题或者舞蹈毯这样的团体小游戏……

对比《鸣潮》那儿以机械安装为主的互动游戏,像是“跑仓鼠轮”和“坐浴缸犬”,《战双帕弥什》这边显然偏重“东谈主”的因素,主如果和游戏内容集聚,突显原土生存的人烟气。
单说这能给嘉年华带来若干“广州原土”风仪,让从其他地区来的玩家也感受到“这即是在广州办的游戏嘉年华才能有的氛围”,目下可能还谈不上。但这毕竟是第一届行为,能有心包含这样一些因素,也算是起了好头了。
并且如果思借契机试吃一些广州腹地好意思食的话,场内还真有披发对应的破费券。由此大意也能看到一些库洛算作腹地企业的“主场上风”。

再要说此次的库洛嘉年华还有什么比拟“广州”的性情,那大意即是现场的Coser真实好多,专科水准也真实很高。
许多时候,要不是Coser手上也戴着代表搭客的手环、脚边当场放着挎包和伴手礼,险些很难分离场内巡游的究竟是官方Coser,照旧自觉而来的不雅众。也足以让东谈主惊奇广州地区不愧是国内服装纺织及筹画业重镇,Cos服分娩加工这样的垂直鸿沟,昭着也有受其福荫,获取了十分历程的产业化发展。

从这少许来说,场内的许多非Coser不雅众也足以用“专科”来刻画。一是硬件层面带专科影相成就的不雅众尽头多;

二是一朝一个巡游场内的Coser站定原地与东谈主合影,立马就能有不雅众自觉排起一条有序的军队来“集邮”。


这种“组织性顺序性”是我在其他地区的漫展很少能见到的,思来亦然前边提到的广州频繁的概括漫展以及“外场COS及影相文化”拉练出来的遵循。
此次库洛嘉年华自己的合座筹画,看得出亦然有考虑去餍足这样的腹地二次元文化。
比如官方邀请的Coser数目十分多,弥漫确保每个行为展区都时刻能有对应变装在场,让众人手里的相机闲不下来。
大意亦然因为馆内行为弥漫凝练弥漫眩惑东谈主,此次嘉年华并莫得酿成常激发争议的“漫展外场”,众人都更多千里浸于行为自己。

稳健腹地文化的同期也带去某种改革,这可能即是一场带有“主场感”的玩家嘉年华,才有动机和技艺去终了的事。
3
《战双帕弥什》和《鸣潮》在国外也办过一些肖似玩家节的行为,反响很好。
这本体上也让此次库洛嘉年华受到更多国外玩家的关怀——众人也都知谈这是在库洛的“大本营”办的,确信它的意旨和颜面非合并般。

除了通过聚集关怀此次嘉年华的国外玩家,在现场你也不难碰见来自韩国与日本的Coser、不雅众,以及国外玩家跑来摆的同东谈主摊。

而要说此次嘉年华最尽头的挨次,莫过于在“概括馆”主舞台举办的两场游戏的音乐献技——毕竟这是国外行为未尝包含的。单日里的两场献技各长达1小时,由不同立场的优秀歌手到场,把玩家们最近朱者赤的游戏内歌曲演了个遍。

这里就不得不提到此次库洛嘉年华给玩家包含的伴手礼中,还贴心肠包含了应援棒和一个折叠凳,不错说恰是这两样“法宝”,确保了玩家们在跑完一天行为之后,仍能在散场前尽情干预到献技之中。

当《战双帕弥什》的扮演在傍晚到达终曲《长路归航》时,系数这个词概括馆里的不雅众也好、同东谈主摊的摊主们也好,险些都停驻了手中的事情,一同齐唱这首曲子,场面照旧很令东谈主动容的。

这即是概括性漫展办得再大再多,也遥远无法提供的一种“全场都是我方东谈主”的氛围。弥漫让到场或未到场的国表里玩家们,产生“下次还来”或是“有朝一日一定要来”的念头。
确信这样的种子,曾经经通过本年的嘉年华,在弥漫多的库洛游戏玩家们心中埋下。

行为照旧第一届,当今就要说库洛嘉年华能给广州的二次元行为带来什么更广漠的影响,大意还为前锋早。但算作一家腹地企业,确信库洛照旧有弥漫的动机和情理去深耕这件事,包括从两款游戏的内容开赴,在曩昔捏续判辨地把线上线下行为都作念得更好更有性情。
毕竟事到如今,当咱们批驳一座城市的二次元氛围的时候,也早就不是商量一种亚文化的发展,许多时候它更象征着一座城市的活力,代表着关于国表里年青东谈主的眩惑力。